端游《DOTA2》中的英雄角色)

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战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。

旧神的时代即将迎来终结。玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了无数更多的战事在他原来的名字下进行。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——爱好的野蛮程度远超宙斯。但有一天,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://complejolostroncos.com/,马尔蒂纯粹的战争不再足以满足他的欲望。而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争。战神打算行使与生俱来的权利——烧掉旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。

玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。

玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退后减速并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。

每当玛尔斯受到来自正面或侧面的攻击时,他就挥舞他那面巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。

可以开启,开启后无法攻击,自身锁定为面朝的方向,并且移动速度降低,但飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝玛尔斯飞去。

玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

况下,不太适合一二号位。如果想用二技能来打输出,建议走减甲路线,祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点。

如果想把这个英雄作为肉盾和控制,建议对面大哥全是物理输出的时候选择,因为三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击。比如说,主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。

主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,无敌斩会有一半斩在玛尔斯的正面。

玛尔斯和主宰改善的办法:在斩击期间,点击任何一个点,都会使主宰在斩击的间隔向目标点移动,速度虽说不快,但是如果点击的是玛尔斯正面的方向,且攻速不太快的情况下,那么主宰就会在下一次斩击前移动到玛尔斯的正面,而根据规则,他将会跳到玛尔斯的背后进行下一次斩击。如此循环往复。但是因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰基本上还是斩在玛尔斯的正面,主动权在玛尔斯这里。

当作为肉盾和控制时,建议出装为跳刀、祭品、刃甲、笛子(对面魔法输出较高时,笛子比较关键,因为玛尔斯害怕魔法输出)、臂章、莲花、天堂、赤红甲等等。个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高玩家的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有眩晕,配合大招能增加更多伤害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。

天赋感觉比较好加,完全取决于走哪种路线级天赋,对面魔法输出较高抗不住建议点20点移速,打第二波,对面全是物理输出的可以点8点力量刚正面;15级、20级和25级天赋,肉盾路线点左边,输出路线点右边。

一技能可以看成和风行束缚击有点相似的技能,主加的线级不需要任何装备一套combo能达到1000+伤害。

二技能击中多个目标时,漩涡和晕锤可以提高被动触发概率,但晕锤只会眩晕一个目标;代达罗斯之殇可以同时暴击;狂战没用,千万不要出;净魂之刃是可以同时削蓝的;标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺。

三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,而且是物理攻击,并非物理伤害,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都害怕。

例如:玛尔斯惧怕的法球、被动或Buff:黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。玛尔斯克制的法球或被动:火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。

大招可以看成和萨尔的动能力场有些相似的技能,不光是留人+控制,其实也是个很好的分割战场和逃生技能,具体可以看上面技能的演示视频。这个技能也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。

可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、马尔蒂米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;

可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势;

不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。

神之谴戒的魔法消耗从55/60/65/70点增加至65/70/75/80点

增加神杖升级效果。热血竞技场期间神之谴戒的冷却时间为1.4秒。施放热血竞技场时重置神之谴戒的冷却时间。

热血竞技场的伤害从150/200/250点调整为120/185/250点

神之谴戒的致命一击从160/200/240/280%减少至150/190/230/270%

护身甲盾可以开关,开启后收起自己的武器,并且自身锁定为面朝的方向。在此模式下移动速度减缓20%,而飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝你飞去。只会影响甲盾格挡角度内,攻击者800距离内的攻击弹道。

护身甲盾的正面伤害降低从25/40/55/70%提升至40/50/60/70%

护身甲盾的侧面伤害降低从12/20/27/35%提升至20/25/30/35%

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